Перейти к содержанию
Powered by Pagefind
Русский
Полевое дело // Развитие и экономика

Развитие в No More Room in Hell 2: Credits, Merits и задания

Разберитесь в развитии версии 1.0: Responder, уровень аккаунта, Credits, Merits, Weekly Assignments, эвакуация и окончательная смерть персонажа.

13.08.2026 Проверено: 13.08.2026
Полевой журнал показывает переход припасов в жетоны, еженедельный список и знаки заслуг

Развитие в No More Room in Hell 2 состоит из нескольких уровней. Аккаунт, отдельные Responders, собранные в матче Supplies, валюты Credits и Merits, навыки и комплекты связаны между собой, но рискуют по-разному.

Основные уровни системы

УровеньЧто означаетРиск или ограничение
Уровень аккаунтаОбщий доступ к снаряжению и навыкамНе описан как потеря при смерти одного Responder
ResponderОтдельный персонаж с предысторией и стартовым навыкомМожет быть потерян там, где действует окончательная смерть
CreditsОсновная валюта за результаты миссийНеразумные траты ухудшают будущие комплекты
MeritsБесплатная валюта Weekly AssignmentsПолучается через еженедельные цели
КомплектСнаряжение следующей вылазкиИнвестиция находится под риском вместе с персонажем

В лагере можно управлять тремя Responders.

Как Supplies превращаются в Credits

Во время миссии CRC просит собирать Supplies. При финальной эвакуации они конвертируются в Credits.

  • Ранняя эвакуация сохраняет Responder, не даёт развития персонажа и приносит только небольшую часть Credits.
  • Финальная эвакуация даёт опыт персонажу и Credits по количеству командных Supplies тем, кто выбрался.

Чем дольше отряд остаётся на карте, тем выше потенциальный результат, но окончательная смерть может стереть развитие конкретного Responder.

На что тратить Credits

Официальная статья Economy & Progression называет комплекты, навыки и внешний вид. В 1.0 убраны требования уровня персонажа для предметов комплекта, поэтому аккаунт с открытым снаряжением может выдать его даже новому Responder.

Практичный порядок трат:

  1. Покупайте то, что решает понятную проблему миссии.
  2. Не вкладывайте весь запас в одну рискованную вылазку.
  3. Косметику оставьте на потом, если внешний вид не является вашей целью.
  4. После патчей проверяйте цены в игре.

Это редакционная рекомендация, а не правило разработчиков.

Что такое Merits

Merits представляют собой бесплатную валюту, связанную только с Weekly Assignments. За неё можно получать косметику и отдельные сильные предметы, включая Rescue Beacon.

Источники не называют Merits покупной премиальной валютой. Подтверждённый способ получения связан с игровыми заданиями.

Weekly Assignments

В итоговых заметках 1.0 описано четыре еженедельных задания. Три дают Credits и по одному Merit, общая цель приносит три Merits. Сброс происходит по вторникам.

Сами условия могут меняться, поэтому текущий список нужно смотреть в игре. Официальный релизный обзор также говорит, что Solo Mode не даёт прогресса и наград. Более раннее обещание прогресса заданий в Solo считаем устаревшим до официального уточнения.

Окончательная смерть и Rescue Beacon

Там, где действует окончательная смерть, неудачная вылазка может удалить Responder вместе с его личным развитием. Rescue Beacon занимает слот комплекта и предотвращает следующую подходящую потерю, после чего расходуется.

Покупать его на каждый матч необязательно. Решение зависит от ценности персонажа, сложности, надёжности отряда и текущей цены.

Четыре вопроса перед вылазкой

  1. Насколько развит этот Responder?
  2. Какую конкретную задачу решает комплект?
  3. Соответствует ли сложность знанию карты?
  4. Когда отряд согласится на раннюю эвакуацию?

Если на последний вопрос нет ответа, дорогое снаряжение не заменит план.

Источники

Материал проверен по официальной статье Economy & Progression, обзору Armageddon 1.0, официальным объявлениям и независимому отчёту Gematsu.

развитие credits merits задания