No More Room in Hell 2 Credits 与 Merits
说明 No More Room in Hell 2 1.0 的账号等级、Responder、Credits、Merits、每周任务、撤离收益和永久死亡风险。
成长系统不只有一条经验条。账号等级、Responder、局内补给、Credits、Merits、每周任务、技能和出战配置相互关联,但承担的风险不同。
各层成长分别是什么
| 层级 | 作用 | 风险或限制 |
|---|---|---|
| 账号等级 | 解锁更广的装备和技能使用范围 | 不会因为单个 Responder 死亡而消失 |
| Responder | 有背景、初始技能和个人成长的出战角色 | 在永久死亡生效时可能丢失 |
| Credits | 任务结算获得的通用成长货币 | 花费会影响后续出战配置 |
| Merits | 每周任务专属的免费货币 | 只能通过每周目标获得 |
| 出战配置 | 带入下一次行动的装备 | Responder 丢失时会承担投资风险 |
1.0 资料说明,营地最多管理三个 Responder,每个角色有自己的背景和初始技能。
补给怎么变成 Credits
局内收集的 Supplies(补给)会在最终撤离时换算成 Credits。
- 提前撤离: 保住 Responder,但没有角色成长,只获得少量 Credits。
- 最终撤离: 成功离开的玩家获得角色经验,并按全队补给结算 Credits。
继续推进可能提高收益,也可能因永久死亡把当前角色的个人成长一起丢掉。
Credits 能买什么
官方经济系统文章说明,Credits 可用于出战装备、技能和外观。1.0 取消了出战装备的角色等级要求,因此账号解锁装备后,可以决定是否值得给新 Responder 投资。
比较稳妥的花法是先买能解决已知任务问题的装备,留一部分储备,不要把所有资源压在一次高风险出战上。价格可能随补丁变化,本站不把发布当天数值写成永久价格表。
Merits 怎么获得
Merits 是每周任务专属的免费货币,可用于另一条外观和特定高价值物品获取路线,其中包括 Rescue Beacon(救援信标)。现有来源没有把 Merits 描述为付费高级货币。
最终1.0说明列出四项每周任务:其中三项分别奖励 Credits 和一个 Merit,总目标奖励三个 Merits,每周二重置。具体任务内容会变,请直接看游戏内面板。
当前官方发布视频说明单人模式没有进度或奖励。7月旧公告曾写过单人可以推进每周任务,但新发布说明优先,因此做每周任务时应使用多人模式,除非官方再次更正。
永久死亡与 Rescue Beacon
永久死亡生效时,行动失败可能永久移除 Responder 及其个人成长。Rescue Beacon 是高价值的一次性出战物品,可以阻止下一次符合条件的角色损失。
它会占用一个出战栏位,使用后需要重新补充。是否每局购买,取决于角色价值、难度、队伍可靠性和当前价格,不能一句话给出万能答案。
出发前问四个问题
- 这个 Responder 已经成长到什么程度?
- 当前装备具体解决哪段任务问题?
- 难度是否适合队伍对地图的熟悉程度?
- 局势差到什么程度时,队伍会选择提前撤离?
第四个问题没人能回答时,昂贵装备也补不上缺失的止损计划。
来源核查
本文依据官方经济与成长系统文章、官方 Armageddon 1.0 视频、Steam 官方公告和 Gematsu 1.0 报道整理,核查日期为 2026 年 8 月 13 日。