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行动档案 // 成长系统

No More Room in Hell 2 Credits 与 Merits

说明 No More Room in Hell 2 1.0 的账号等级、Responder、Credits、Merits、每周任务、撤离收益和永久死亡风险。

2026/8/13 最后核查: 2026/8/13
一本行动记录册展示补给、货币、每周清单和功勋徽章之间的关系

成长系统不只有一条经验条。账号等级、Responder、局内补给、Credits、Merits、每周任务、技能和出战配置相互关联,但承担的风险不同。

各层成长分别是什么

层级作用风险或限制
账号等级解锁更广的装备和技能使用范围不会因为单个 Responder 死亡而消失
Responder有背景、初始技能和个人成长的出战角色在永久死亡生效时可能丢失
Credits任务结算获得的通用成长货币花费会影响后续出战配置
Merits每周任务专属的免费货币只能通过每周目标获得
出战配置带入下一次行动的装备Responder 丢失时会承担投资风险

1.0 资料说明,营地最多管理三个 Responder,每个角色有自己的背景和初始技能。

补给怎么变成 Credits

局内收集的 Supplies(补给)会在最终撤离时换算成 Credits。

  • 提前撤离: 保住 Responder,但没有角色成长,只获得少量 Credits。
  • 最终撤离: 成功离开的玩家获得角色经验,并按全队补给结算 Credits。

继续推进可能提高收益,也可能因永久死亡把当前角色的个人成长一起丢掉。

Credits 能买什么

官方经济系统文章说明,Credits 可用于出战装备、技能和外观。1.0 取消了出战装备的角色等级要求,因此账号解锁装备后,可以决定是否值得给新 Responder 投资。

比较稳妥的花法是先买能解决已知任务问题的装备,留一部分储备,不要把所有资源压在一次高风险出战上。价格可能随补丁变化,本站不把发布当天数值写成永久价格表。

Merits 怎么获得

Merits 是每周任务专属的免费货币,可用于另一条外观和特定高价值物品获取路线,其中包括 Rescue Beacon(救援信标)。现有来源没有把 Merits 描述为付费高级货币。

最终1.0说明列出四项每周任务:其中三项分别奖励 Credits 和一个 Merit,总目标奖励三个 Merits,每周二重置。具体任务内容会变,请直接看游戏内面板。

当前官方发布视频说明单人模式没有进度或奖励。7月旧公告曾写过单人可以推进每周任务,但新发布说明优先,因此做每周任务时应使用多人模式,除非官方再次更正。

永久死亡与 Rescue Beacon

永久死亡生效时,行动失败可能永久移除 Responder 及其个人成长。Rescue Beacon 是高价值的一次性出战物品,可以阻止下一次符合条件的角色损失。

它会占用一个出战栏位,使用后需要重新补充。是否每局购买,取决于角色价值、难度、队伍可靠性和当前价格,不能一句话给出万能答案。

出发前问四个问题

  1. 这个 Responder 已经成长到什么程度?
  2. 当前装备具体解决哪段任务问题?
  3. 难度是否适合队伍对地图的熟悉程度?
  4. 局势差到什么程度时,队伍会选择提前撤离?

第四个问题没人能回答时,昂贵装备也补不上缺失的止损计划。

来源核查

本文依据官方经济与成长系统文章官方 Armageddon 1.0 视频Steam 官方公告Gematsu 1.0 报道整理,核查日期为 2026 年 8 月 13 日。

成长系统 Credits Merits 每周任务