Режим «Выживание» в No More Room in Hell 2: правила и карты
Изучите цикл «Выживания» в версии 1.0: три волны обороны громкоговорителей, подготовку, условия провала, раннюю эвакуацию и роли в отряде.
«Выживание» в версии 1.0 предлагает более короткий и боевой формат, чем сценарии. Отряд защищает системы громкоговорителей, которые отводят орду от гражданских, а затем перемещается к следующей точке.
Подтверждённый цикл матча
- После появления команда получает несколько минут на сбор припасов и подготовку первой позиции.
- Начинается волна. Громкоговорители нужно защищать пять минут.
- После успеха CRC отправляет новый груз, а отряд переходит к следующей точке.
- Три завершённые волны открывают эвакуацию на вертолёте.
- После двух проваленных волн становится доступна ранняя эвакуация.
На каждой карте предусмотрены три оборонительные точки.
Как использовать время подготовки
- Найдите минимум два пути входа и выхода.
- Разберитесь с ловушками и местными защитными механизмами до начала волны.
- Передайте патроны игрокам с подходящим оружием.
- Не перекрывайте все двери, оставьте путь для отхода.
- Отметьте лечение и средства против заражения заранее.
Это тактические рекомендации на основе правил и описаний карт. Точные места появления предметов могут меняться и здесь не фиксируются.
Три карты версии 1.0
| Карта | Подтверждённое место | Главная особенность обороны |
|---|---|---|
| Flooded | Затопленная промышленная зона в сельской Пенсильвании | Вода скрывает землю и сокращает удобное пространство для сбора |
| Lighthouse | Прибрежный район и маяк на скале | Тесные помещения и мало места для отхода |
| Night of the Living Dead | Фермерский дом, гостевой дом и амбар | Много дверей, этажей и подходов на компактной территории |
Последняя колонка пересказывает официальные описания. Она не является рейтингом сложности.
Роли без жёстких классов
Источники не требуют фиксированного состава. На одну волну можно распределить задачи так:
- Разведчик проверяет следующий путь и сообщает об угрозах.
- Опорный игрок остаётся у громкоговорителя и следит за плохо видимым направлением.
- Снабженец забирает груз и распределяет патроны и медицину.
- Контроль использует ловушки и удерживает проход, когда линия начинает рушиться.
После волны роли можно поменять.
Когда переходить к огнестрельному оружию
В этом режиме невозможно беречь каждый патрон до конца. Открывайте огонь, если толпа прорывает линию быстрее, чем её можно остановить в ближнем бою, если опасную цель нельзя безопасно достать вблизи или если команде нужно время на лечение и перегруппировку.
Дополнительные ограничения описаны в гайде по оружию.
Провал и ранняя эвакуация
После двух провалов можно уйти раньше. Это не означает, что награда будет равна результату трёх успешных волн. Общие правила версии 1.0 говорят, что ранний выход не даёт развития персонажа и приносит лишь небольшую часть Credits.
Если позиция уже дважды потеряна, сохранение развитого Responder часто ценнее ещё одной неподготовленной попытки.
Источники
Материал сверен с официальной статьёй о Night of the Living Dead, официальными объявлениями, отчётом Gematsu, превью GameSpot и текущей записью игрового процесса на Flooded и Lighthouse.
Продолжить операцию